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こっそり脱出部屋

自作の脱出ゲームをこっそり置いています。

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少しずつ

前回も書きましたが、忙しくて更新できそうにないので、サイトのBBSを一旦はずさせてもらいました。
2月に入ると本当にパソコンに触れない日が続きそうなので、なんとか今作っているものを一月中に公開したいところなのですが・・・。

5.jpg
開発途中

ちょっと画面の色みがおかしいかな・・・でもとりあえずこんな感じに。
それと、行事ごとのゲームも作りたいと思うので、バレンタインネタかひなまつりネタのPAINT iT!をつくろうかなと考え中です。・・・とか言っておいて、もしできなかったらすみません^^;

そうだ、ぬくぬくお布団からの脱出!で、「主人公がおっさん」という感想を見かけましたが、主人公はおっさんではないです!(笑)
私の絵の下手さが原因だと思いますが、子供です!子供!^^;
多分眼鏡かけてるので老けて見えるのかもしれませんが、そんなに子供には見えないですかね・・・もっと精進します。

一日2アイテムを目標に

なかなか忙しくてゲーム制作が進んでいない状態です。
これは今月中に公開も危うくなってきました。

一応、一日2アイテムを描くのを目標にじわじわ進んではいますが、意外とこれが大変で。
過去の作品をみれば分かると思いますが、脱出に関係ないものがたくさんあるようなごちゃごちゃした部屋が好きなんです。
その方が調べる楽しみが増えるんじゃないかなあと思うので。
しかし、そのせいで毎回アイテムを描くのに一番時間がかかってしまいます^^;

それと、全体の色が決まらずに苦戦中。
こっそり脱出は水色が主体、不可解脱出はピンクが主体だったので、今度は何色と何色の組わせにしようかと考え中です。
多分黄色と何かの色になると思います。


面白みのない日記で申し訳ありません。新作公開は長引いてしまいそうなので気長にお待ちいただければ幸いです。

新年あけましておめでとうございます。

新年あけましておめでとうございます。
昨年は、たくさんゲームを遊んでいただきありがとうございました。今この場を借りて皆様にお礼申し上げます。
本年も拙いながらゲームを作っていきたいと思いますので、よろしくお願いします。


脱出ゲーム製作者様方がお正月脱出ゲームを公開しているのを見て、思わずしまった!と。お正月というイベントを忘れておりました^^;
私もお正月用脱出ゲームつくろうかな、と思ったのですが、今から作っても遅い気がしますし、早めに仕上げようとクオリティの低いものができてしまいそうなので、今回は見送ることにします。
他に制作中の脱出ゲームがありますので、なんとか一月中に公開目指して頑張ります。

まったく記憶にございません

ひどいタイトルですね。
私今日昼に起きてからまったく気がつかなかったんですが、いつの間にか新作公開していたみたいです(笑)

ぬくぬくお布団からの脱出!

確かに、昨日の夜ゲームを作り始めました。途中から「そうだ、徹夜でどれだけ最短でできるか頑張ってみよう!」と思って明け方まで作ってました。
しかし、途中で物語の進行でうまくいかない部分があって、やっぱり今日は寝るかと思って寝たんです。
・・・という記憶だったんですが。
さっき確認したら、うまくいかなかった部分も解決しててエンディングも完璧にできててびっくり!(笑)
多分、寝るかと思った後に半分寝ながら作ってたんだと思います。明け方布団に入るところは覚えているので、その間の記憶がとんじゃったみたいです。
本当にこれ誰が作ったんだと怖くなりましたが、頑張って思い返したら確かにエンディングを描いてるところとかアップしてるとこをとぎれとぎれに思い出しました。よかったよかった・・・
しかし、記憶になかった時計が増えてて、「ちょっとこれ五時じゃん!どんだけ早い時間に起きるんだよ!この時間じゃ寒いに決まってるよ!」と連続突っ込みを浴びせたい気分なんですが、もうこのまま修正しないでいきたいと思います。
それとエンディングに眼鏡がついてなかったので足しておきました。ここは寝ぼけてたみたいです。

とりあえずこの脱出は、最初の眼鏡をかけるまで見えないという演出と、布団から脱出するというシチュエーションをやりたかっただけです(きっぱり
ちなみにふんわりティッシュは過去にでてきた脱出ゲームからの引用です。
最近はPAINT ITばかり作っていたので、久々に主人公が喋る脱出ゲームを作れて楽しかったです。
基本、主人公の言葉はその場で適当に考えています。だから後から見直してみて「変なことしか言ってないなあ」と反省することもしばしば。
それ含めて私の脱出ゲームとさせてください。

PAINT IT!2 制作後記とか

今週はクリスマス脱出ゲームが多くて幸せでした。
皆さんは素敵なクリスマスを過ごせましたでしょうか?
私はと言えばサンタの格好をしてお菓子を配っていました(笑)意外と楽しいものです^^


公開して3日経ちましたが、PAINT IT!2プレイありがとうございます。
自分の詰めの甘さのせいで随所でバグが発生していまして、皆様にご迷惑をおかけしております。申し訳ありません。
謝るくらいなら最初からバグ出すなー、というのが正論だと思います。今後はもうちょっとデバッグ処理に時間かけたいと思います。
やっぱりテストプレイしてもらうのが一番でしょうか。

いろいろと言いたいことがありますけれども、とりあえず一番困ったのが信号機の色ですかね。
以下ちょっとネタバレ
信号機の青色(進めの色ですね)をどうするか悩みました。
漢字の通り真っ青の方がいいのか、それとも実際の色のように緑っぽいの方がいいのか・・・
そこで、最終的に実際の色に似せた青緑色で設定しました。(6番の色ですね)
しかし、画面によっては緑やら明るい緑、水色など皆さんそれぞれ私の思う色には見えていなかったみたいで。
信号に塗る色がわからずに先に進めない方がたくさんいたみたいです。申し訳ありませんでした。

これは、今回だけでなく前作も今後もでてくる問題だと思いますが、色メインのゲームということで避けては通れない道かと思います。ご了承いただければ幸いです。

それと、今回の絵についてですが。
エンディングにも書きましたがこれは喜多川歌麿の北国五色墨 切の娘という作品です。
個人的に思い入れがある絵なので、今回のペイントの絵にさせていただきました。
ちなみにこれは、想いを寄せている男性から恋文が届いて心が躍っている女性を表したものだそうです。

前にもいいましたが、このシリーズは海外の方向けというのがあるので、今回はやや和風気味に仕上げました。
それにしても今回は室内のまとまりがないですね^^;
果物なら果物でまとめろ!和風なら部屋も和風にしろ!信号機に至ってはよくわからん!
というツッコミが聞こえてきそうです。
今回は、前作よりもペイントできる個所を増やそうと思ったので結果的にまとまりのない部屋になってしまいました。
それと、最初の画面の下矢印に気づかない方がたくさんいたみたいで。
当初は矢印なしで透明ボタンで視点変更にしようと思っていましたので、皆さんの様子をみて「やらなくてよかった~」とドキドキ。
こういう部分で難易度を上げるのは良くないと思うので、次回作はまたいろいろ考えないといけませんね。



残念ながらPAINT iT!シリーズの次回作はちょっと先になりそうです。
現在、こっそり脱出・不可解脱出に続く○○脱出シリーズを一作作っています。
そちらを優先しているというのもありますが、昨日ちょっと思いついたネタがありまして、その○○脱出よりも先にそのネタで脱出ゲームを作ろうと思っているのです^^;
このネタっていうのは、なかなか脱出できそうにない場所からの脱出というもので・・・まあ、とりあえず公開をお待ちください。これもサクサク作る予定です。年内にできるかなあ。
というわけで、PAINT ITシリーズの制作は順番的に三番目に来ておりますので、気長にお待ちいただければ嬉しいです。